Kling Motion Control 3 — Trasferisci qualsiasi movimento a qualsiasi personaggio.Associazione degli elementi. Volti che non si discostano mai.
Anima immagini statiche con precisione a livello Mocap — tracciamento corpo intero, associazione degli elementi per coerenza facciale perfetta e controllo cinematico della camera. Non serve uno studio di motion-capture.
Accreditato da 100.000+ creatori e studi in tutto il mondo
Motion Control 3.0 in azione
Routine di ballo a corpo intero, sequenze di arti marziali e performance espressive trasferite su qualsiasi personaggio con perfetta consistenza facciale.




Motion capture professionale
senza lo studio.
Kling 3.0 Motion Control è un sistema avanzato di trasferimento del movimento che combina un'immagine statica di un personaggio con un video di azione di riferimento per produrre animazioni di livello Mocap. Basato sull'architettura 3.0 Omni con Chain of Thought Physics e 3D Spacetime Joint Attention, mappa con precisione postura corporea, gesti delle mani ed espressioni facciali su qualsiasi personaggio.
La rivoluzionaria funzionalità Associazione degli elementi crea punti di ancoraggio persistenti per l'identità facciale da foto o video di riferimento multi-angolo. A differenza delle versioni precedenti, il volto del tuo personaggio rimane perfettamente coerente durante movimenti multi-angolo complessi, oclusioni temporanee e inquadrature dinamiche, rendendolo il primo strumento di motion AI sufficientemente affidabile per la produzione professionale.
Associazione degli elementi
Carica riferimenti facciali multi-angolo per creare punti di ancoraggio per l'identità. Le caratteristiche facciali rimangono stabili anche attraverso oclusioni, movimenti della testa e transizioni emotive.
Full-body skeleton tracking
Estrazione precisa della postura corporea, posizioni delle articolazioni, gesti delle mani e microespressioni da video di riferimento di 3-30 secondi.
Physics-grounded motion
Chain of Thought Physics garantisce che gravità, equilibrio, momentum e deformazione naturale siano fisicamente accurati in ogni fotogramma.
Due modalità di orientamento
Abbina la direzione del personaggio al video per la fedeltà dell'azione, o all'immagine per un controllo cinematografico indipendente della telecamera.
Da una foto a
performance cinematografica in pochi minuti.
Tre passaggi per trasferire qualsiasi movimento reale a qualsiasi personaggio con precisione a livello di mocap e identità facciale perfetta.
Carica il tuo personaggio e il movimento
Carica un'immagine chiara del personaggio a figura intera o mezza figura, quindi allega un video di riferimento dell'azione di 3-30 secondi. Abbina l'inquadratura — mezza figura con mezza figura, figura intera con figura intera — per risultati ottimali.
Lascia abbastanza spazio di sfondo nell'immagine del tuo personaggio per movimenti ampi come balli o arti marziali.
Associa elementi facciali
Clicca su 'Bind Facial Element' e carica foto del viso da più angolazioni o un breve video che mostri frontale, laterale e variazioni di espressione. L'IA crea embedding di identità persistenti che bloccano il viso del tuo personaggio da tutti gli angoli e le emozioni.
Per una consistenza a 360 gradi, includere riferimenti frontali, profilo sinistro, profilo destro e angolazioni inclinate.
Genera e raffina
Aggiungi prompt testuali opzionali per sfondo, illuminazione e atmosfera. Scegli la modalità Standard (9 crediti/s) o Professionale (12 crediti/s), quindi genera. Visualizza in anteprima e affina — modifica i prompt o cambia i riferimenti senza ricominciare da zero.
Usa la modalità 'Character Orientation Matches Image' per aggiungere movimenti di camera indipendenti come zoom, pan e inclinazione.
Ogni movimento, ogni inquadratura,
perfettamente controllato.
Kling 3.0 Motion Control combina associazione degli elementi, animazione basata sulla fisica e controllo cinematico della camera — un salto generazionale rispetto alla 2.6.
Associazione degli elementi per la consistenza facciale
Crea ancore di identità facciale persistenti da foto o video multi-angolo. Il volto del tuo personaggio rimane perfettamente stabile attraverso movimenti della testa, occlusioni, transizioni emotive e inquadrature dinamiche — anche in clip di 30 secondi.
Volti che non si spostano né si deformano.
Tracciamento completo dello scheletro
Estrazione precisa della postura corporea, angoli delle articolazioni e distribuzione del peso da video di riferimento. Gestisce coreografie complesse, arti marziali, sport e movimenti quotidiani con accuratezza fisica.
Ogni articolazione, ogni fotogramma.
Precisione di mani e dita
Tracciamento preciso dell'articolazione delle dita e dei gesti delle mani, che va oltre il movimento a livello corporeo. Ideale per riprese ravvicinate di performance, linguaggio dei segni e movimenti espressivi delle mani.
Finalmente, mani che sembrano reali.
Controllo dell'orientamento bidirezionale
Scegli 'Matches Video' per una riproduzione fedele dell'azione, oppure 'Matches Image' per un controllo indipendente della telecamera. La seconda modalità sblocca zoom, pan, tilt e movimenti di tracking guidati dal testo, oltre al trasferimento del movimento.
Comanda la telecamera, non solo il personaggio.
Rendering fedele alla fisica
Chain of Thought Physics e 3D Spacetime Joint Attention garantiscono che gravità, equilibrio, quantità di moto e deformazione si comportino in modo realistico, anche durante movimenti ad alta velocità e cambiamenti di illuminazione dinamici.
Movimento basato sulla fisica reale.
Generazione 3-30 secondi
Supporta video di riferimento da 3 a 30 secondi. La durata dell'output corrisponde alla lunghezza dell'input, con estrazione automatica di segmenti di movimento continuo validi per una qualità ottimale.
Dai brevi ganci alle lunghe performance.
Recupero occlusioni
Quando mani, oggetti o altri personaggi bloccano temporaneamente il volto, l'IA rappresenta accuratamente l'ostruzione e ripristina l'identità facciale non appena questa ritorna visibile.
Volto bloccato? Nessun problema.
Controllo della scena guidato dai prompt
Utilizza prompt testuali per definire sfondo, illuminazione, atmosfera e dettagli dell'abbigliamento senza interferire con il percorso del movimento fisico. Stratifica il contesto sul movimento per un controllo creativo completo.
Dal video il movimento, dalle parole il mondo.
Dove i creatori scelgono Motion Control 3.0
Sei flussi di lavoro in cui il trasferimento di movimento a livello mocap e la consistenza facciale di associazione degli elementi fanno la differenza.
Cinema
Stunt double digitali & previz
Trasferire sequenze complesse di arti marziali, danza o azione a qualsiasi personaggio mantenendo l'identità facciale. Sostituire costosi stunt double e studi di motion capture.
Social
Video di danza e trend virali
Applicare mosse di danza di tendenza al tuo personaggio o avatar unico. La precisione a tutto corpo con identità costante rende ogni post riconoscibile.
Pubblicità
Ambasciatori di marca animati
Porta in vita le mascotte dei prodotti e i personaggi del marchio con movimenti umani realistici. L'associazione degli elementi mantiene il volto dell'ambasciatore identico in ogni variante della campagna.
Studi di giochi
Prototipazione di animazione dei personaggi
Prototipa rapidamente le animazioni dei personaggi da riprese di riferimento. Testa stili di movimento, sequenze di combattimento e prestazioni delle cinematiche prima di impegnarsi nella produzione 3D.
Studi di contenuti
Contenuto di personaggi scalabile
Produce quotidianamente contenuti basati sui personaggi con qualità costante. Motion Control gestisce l'animazione; l'associazione degli elementi gestisce la continuità.
Formazione
Video di formazione interattivi
Crea dimostrazioni dell'istruttore con movimenti corporei precisi per fitness, formazione medica o corsi di lingua dei segni — tutto con un presentatore AI coerente.
I creatori scelgono Motion Control 3.0
per la precisione.
“L'associazione degli elementi ha risolto il nostro più grande problema. Animiamo lo stesso personaggio in oltre 20 clip e il viso non deriva mai — nemmeno durante rapidi movimenti della testa o momenti con la mano sul volto.”
“Abbiamo sostituito una sessione di motion capture da $15.000 con un video di riferimento registrato con il telefono e Motion Control 3.0. La differenza di qualità era irrilevante, la differenza di costo era enorme.”
“La precisione delle mani rende finalmente l'animazione AI utilizzabile per i nostri corsi di lingua dei segni. Gli strumenti precedenti rendevano le mani come macchie informi — il 3.0 traccia effettivamente le dita singolarmente.”
“Dirigo video di danza TikTok per clienti brand. Motion Control 3.0 mi permette di applicare qualsiasi coreografia di tendenza alla loro mascotte in minuti invece di giorni di animazione tradizionale.”
Inizia ad animare con
Motion Control 3.0
Trasferisci qualsiasi movimento a qualsiasi personaggio con precisione a livello di Mocap e coerenza facciale perfetta — potenziato da associazione degli elementi.
Nessuna carta di credito richiesta. Generazioni gratuite incluse.
Tutto su
Motion Control 3.0
Motion Control 3.0 introduce l'associazione degli elementi per la consistenza facciale da più angolazioni, una migliore accuratezza della fisica in scenari ad alta velocità e con illuminazione dinamica, il recupero delle occlusioni e il supporto per vincoli di inizio/fine frame. La versione 2.6 gestisce bene danze e camminate di base, ma incontra difficoltà con la deriva facciale durante le rotazioni e non mantiene l'identità attraverso le occlusioni.
L'associazione degli elementi consente di caricare più immagini di riferimento del volto o un breve video con diversi angoli ed espressioni. L'IA genera ancore di identità facciale persistenti che mantengono il volto del personaggio stabile durante rotazioni del capo, occlusioni temporanee, transizioni emotive e angolazioni di telecamera estreme.
Puoi caricare video di riferimento delle azioni della durata compresa tra 3 e 30 secondi. La durata del video generato corrisponde alla lunghezza del riferimento. Se il movimento è troppo complesso o veloce, il modello estrae segmenti continui validi (minimo 3 secondi) per la generazione.
Abbina l'inquadratura — usa un'immagine a mezza figura con un video di riferimento a mezza figura, o a figura intera con figura intera. Assicurati che il corpo e la testa del personaggio siano completamente visibili e non ostruiti. Lascia spazio sufficiente sullo sfondo per movimenti ampi.
'Character Orientation Matches Video' segue la telecamera e la direzione del video di riferimento — ideale per la riproduzione fedele delle azioni. 'Character Orientation Matches Image' mantiene la composizione originale del personaggio e sblocca il controllo indipendente della telecamera (zoom, panoramica, inclinazione) tramite prompt di testo.
La modalità Standard costa 9 crediti al secondo e la modalità Professional costa 12 crediti al secondo, fatturati per secondo intero (arrotondati). Ad esempio, un video Standard di 5 secondi costa 45 crediti. Motion Control 2.6 rimane disponibile a 5 crediti/s (Standard) e 8 crediti/s (Professional).
Sì. L'architettura 3.0 eccelle in movimenti ad alta velocità e dinamici, inclusi arti marziali, coreografie di danza, sequenze sportive e acrobazie. Chain of Thought Physics garantisce che gravità, equilibrio e momento siano fisicamente precisi.
Sì. I piani includono licenza commerciale per il contenuto generato. Controlla il tuo livello di workspace per limiti di utilizzo specifici e opzioni di supporto prioritario.
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