Kling Motion Control 3.0

Kling Motion Control 3 — あらゆるモーションをあらゆるキャラクターに。エレメントバインディング。決してずれない顔。

モーションキャプチャ並みの精度で静止画像をアニメーション化 — フルボディトラッキング、完璧な顔の一貫性のためのエレメントバインディング、シネマティックなカメラ制御。モーションキャプチャスタジオは不要。

世界中の10万人以上のクリエイター&スタジオから信頼

モーキャプモーションキャプチャ品質
30秒最長クリップ時間
99%顔の同一性保持
1080p最大出力解像度
ショーケース

モーションコントロール 3.0 実践で

フルボディのダンスルーティン、武術シーケンス、そして感情豊かなパフォーマンスを、どのキャラクターにも完璧な顔の一致で転送可能。

Motion Control 3.0とは?

プロ仕様のモーションキャプチャ

スタジオ不要。

Kling 3.0 Motion Control は、静止キャラクター画像と参照アクションビデオを組み合わせて、モーションキャプチャ級のアニメーションを生成する高度なモーショントランスファーシステムです。3.0 Omni アーキテクチャ、Chain of Thought Physics、および 3D Spacetime Joint Attention を搭載し、全身の姿勢、手のジェスチャー、表情を任意のキャラクターに正確にマッピングします。

画期的なElement Binding機能は、多角度のリファレンス写真または動画から永続的な顔のアイデンティティアンカーを作成します。以前のバージョンとは異なり、キャラクターの顔は複雑な多角度の動き、一時的な遮蔽、ダイナミックなカメラフレーミングを通じて完全に一貫性を保ち、プロフェッショナルな制作に十分な信頼性を持つ最初のAIモーションツールとなりました。

Element Binding

多角度の顔参照をアップロードしてアイデンティティアンカーを生成します。顔の特徴は、遮蔽、頭部の回転、感情の変化があっても安定して維持されます。

Full-body skeleton tracking

3〜30秒の参照動画から、体の姿勢、関節の位置、手のジェスチャー、微表情を正確に抽出します。

Physics-grounded motion

Chain of Thought Physicsが、各フレームで重力、バランス、運動量、自然な変形の物理的精度を保証します。

二方向モード

キャラクターの向きをビデオに合わせてアクションを忠実に再現するか、画像に合わせてシネマティックなカメラコントロールを独立して使用できます。

仕組み

写真から

数分でのシネマティックなパフォーマンス

実世界のあらゆるモーションを、モーキャップレベルの精度と完璧な顔のアイデンティティで、任意のキャラクターに転送する3ステップ。

01
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キャラクターとモーションをアップロード

クリアな全身または半身のキャラクター画像を追加し、3〜30秒の参照アクションビデオをアップロードします。最適な結果を得るには、半身画像には半身動画、全身画像には全身動画を合わせてください。

ダンスや武道など広い動きに対応できるよう、キャラクター画像の背景に十分なスペースを残してください。

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顔の固定

「顔の固定」をクリックし、正面、侧面、表情の変化を含む複数角度の顔写真または短い動画をアップロードします。AIは永続的な顔特徴データを生成し、キャラクターの顔をすべての角度と感情で固定します。

360度の一貫性のために、正面、左側面、右側面、および斜め角度の参照画像を含めてください。

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生成 & 調整

背景、照明、雰囲気のためのオプションのテキストプロンプトを追加してください。標準(9 credits/s)またはプロフェッショナル(12 credits/s)モードを選択して生成します。プレビューして反復—プロンプトを調整したり、参照を交換したりしながら、最初からやり直さずに編集できます。

「Character Orientation Matches Image」モードを使用して、ズーム、パン、チルトなどの独立したカメラ動きを追加できます。

機能

すべての動き、すべての角度、

完全に制御されています。

Kling 3.0 Motion Control は Element Binding、物理ベースのアニメーション、シネマティックカメラコントロールを組み合わせました—2.6からの世代を超える飛躍です。

Element Binding による顔の一貫性

多角度の写真またはビデオから持続的な顔認識アンカーを生成します。キャラクターの顔は、頭の向きの変化、遮蔽、感情の変化、ダイナミックなカメラワーク — たった30秒のクリップでも — 完全に安定しています。

決して漂わず、変形しない顔。

全身スケルトン・トラッキング

リファレンスビデオから、体の姿勢、関節角度、体重配分を正確に抽出します。複雑な振付、武道、スポーツ、日常の動きを物理的に正確に処理します。

すべての関節、すべてのフレーム。

手と指の精度

身体レベルのモーションを超える、きめ細かい指の関節の動きと手のジェスチャートラッキング。クローズアップ演技ショット、手話、および表情豊かな手の動きに最適です。

ようやく、自然な手の動きを実現。

デュアル方向制御

「動画に合わせる」を選べば動作を忠実に再現し、「画像に合わせる」を選べばカメラを独立して制御できます。後者のモードでは、モーション転写に加え、テキストによるズーム、パン、チルト、トラッキングショットが可能になります。

キャラクターだけでなく、カメラも自在に。

物理法則に忠実なレンダリング

連鎖的思考物理と3D時空間共同注意により、重力、バランス、運動量、変形が現実的に振る舞うことを保証します。高速度動作やダイナミックな照明変化下でも同様です。

現実の物理に基づく動き。

3〜30秒生成

3秒から30秒の参照動画をサポート。出力時間は入力と同じ長さで、最適な品質のために有効な連続モーション部分を自動抽出します。

短い動きから長い演技まで。

遮蔽からの復元

手や物、他のキャラクターが一時的に顔を遮ったとき、AIは遮蔽物を正確に描画し、顔が再び見えると同時に完璧な顔を修復します。

顔が遮られても問題ありません。

プロンプトによるシーン制御

テキストプロンプトを使用して、背景、照明、雰囲気、衣装の詳細を定義しますが、物理的なモーションパスを妨げません。動きにコンテクストを追加することで、完全な創造的制御を実現します。

ビデオからモーション、言葉から世界。

ユースケース

クリエイターが選ぶ Motion Control 3.0

モーキャプレベルのモーション転送とエレメントバインディングの顔一貫性が差を生む6つのワークフロー

映画クリエイター

デジタルスタントダブルとプレビズ

複雑な武術やダンス、アクションシーンを顔の同一性を保ったまま任意のキャラクターに転送。高価なスタントダブルやモーションキャプチャスタジオを置き換えます。

SNS

話題のダンスとトレンド動画

トレンドのダンスムーブを独自のキャラクターやアバターに適用。一貫したアイデンティティで全身を高精度に捉え、各投稿が一目でわかるように。

広告

ブランドアンバサダーのアニメーション

リアルな人間の動きでプロダクトマスコットとブランドキャラクターに命を吹き込む。Element Bindingにより、アンバサダーの顔はすべてのキャンペーンバリアントで同一です。

ゲームスタジオ

キャラクターアニメーションのプロトタイプ作成

参照映像からキャラクターアニメーションを迅速にプロトタイプ化。3D制作に着手する前に、移動スタイル、戦闘シーケンス、カットシーンのパフォーマンスをテストします。

コンテンツスタジオ

大量生産向けキャラクターコンテンツ

毎日、キャラクター主導のコンテンツを一貫した品質で制作可能。Motion Controlがアニメーションを処理し、Element Bindingが継続性を管理します。

教育

インタラクティブトレーニング動画

フィットネス、医療訓練、手話コースなど、正確な身体の動きを伴うインストラクターデモンストレーションを、一貫したAIプレゼンターで作成できます。

お客様の声

クリエイターが選ぶ Motion Control 3.0

精度のために

エレメントバインディングは私たちの最大の頭痛の種を解決しました。同じキャラクターを20以上のクリップでアニメーション化しても、顔がずれることはありません。高速な首の回転や手で顔を覆う瞬間さえもです。

MC
Marcus Chen
VFXスーパーバイザー、Framelight Studios

1万5千ドル相当のモーションキャプチャセッションを、スマホで撮影した参照動画とMotion Control 3.0に置き換えました。画質の差はほぼなく、コスト面では大幅に削減できました。

SR
Sofia Reyes
クリエイティブディレクター, Pulse Digital

手の精度がついにAIアニメーションを我々の手話コースで実用可能にしました。以前のツールでは手が不自然な塊のように描画されていましたが、3.0は確実に指一本まで追跡します。

JO
James Okonkwo
リードプロデューサー, EduMotion

ブランドクライアント向けのTikTokダンス動画を制作しています。Motion Control 3.0を使えば、従来のアニメーション制作に数日かけていたトレンドの振り付けを、マスコットに数分で適用できるようになりました。

YT
Yuki Tanaka
ソーシャルメディアディレクター、TrendCraft Agency

でアニメーションを始める

Motion Control 3.0

任意のキャラクターに任意のモーションをMocapレベルの精度と完璧な顔の一貫性で転送 — Element Binding 搭載。

クレジットカード不要。無料生成回数付き。

10万人以上のクリエイターがKlingを使用クリエイター平均評価 4.9/5商用利用可能グローバルサポートとAPIアクセス
よくある質問

のすべて

Motion Control 3.0

Motion Control 3.0では、複数角度での顔の一貫性を実現するエレメントバインディング、高速・動的光環境における物理精度の向上、オクルージョン復元、および開始・終了フレームの制約サポートを導入しています。バージョン2.6は基本的なダンスと歩行には対応していますが、ターン時の顔のドリフトに対応できず、遮蔽下での同一性の持続も欠けています。

エレメントバインディングでは、複数の顔参照画像または様々な角度と表情を示す短い動画をアップロードできます。AIは永続的な顔の同一性アンカーを作成し、これによりキャラクターの顔を、頭部の回転、一時的な遮蔽、感情の移行、および極端なカメラアングルを通じて安定に保ちます。

3〜30秒の参照動作動画をアップロードできます。生成動画の再生時間は参照動画と同長です。動きが複雑または速すぎる場合、モデルは有効な連続セグメント(最小3秒)を抽出して生成します。

フレーミングを合わせてください — 上半身イメージには上半身の参照動画を、全身イメージには全身の参照動画を使用してください。キャラクターの体と頭が完全に見え、遮られていないことを確認してください。大きな動きのために十分な背景スペースを残してください。

'Character Orientation Matches Video' は参照動画のカメラと方向に従います — 忠実な動作再現に最適です。'Character Orientation Matches Image' はキャラクターの元の構図を維持し、テキストプロンプトで独立したカメラコントロール(ズーム、パン、チルト)を可能にします。

スタンダードモードは1秒あたり9クレジット、プロフェッショナルモードは1秒あたり12クレジットで、1秒単位で請求されます(端数切り上げ)。例えば、5秒のスタンダード動画は45クレジットです。Motion Control 2.6 は引き続き利用可能で、スタンダードで1秒あたり5クレジット、プロフェッショナルで1秒あたり8クレジットです。

はい。3.0アーキテクチャは、武道、ダンス振付、スポーツシーケンス、およびアクロバットスタントなどの高速でダイナミックな動きに優れています。Chain of Thought Physics により、重力、バランス、運動量が物理的に正確です。

はい。プランには、生成されたコンテンツの商用ライセンスが含まれています。特定の使用制限と優先サポートオプションについては、ワークスペースのティアを確認してください。

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