Kling Motion Control 3 — 為任何角色套用任何動作。Element Binding. 面部永不偏移。
以動作捕捉級精度為靜態圖像製作動畫 — 全身追蹤、Element Binding 確保面部完美一致性,以及電影級鏡頭控制。無需動作捕捉工作室。
全球超過 10 萬名創作者與工作室信賴
動作控制 3.0 實例展示
全身舞蹈套路、武打序列和富表現力的表演可轉移至任何角色,並保持完美的面部一致性。




專業動作捕捉
無需工作室。
Kling 3.0 Motion Control 是一種先進的動作傳輸系統,結合靜態角色圖像與參考動作視頻,以產生動捕等級的動畫。由 3.0 Omni 架構驅動,配備 Chain of Thought Physics 和 3D Spacetime Joint Attention,它能準確地將全身姿態、手勢和面部表情映射到任何角色上。
創新的元素綁定功能,可從多角度參考照片或影片中建立持久的面部身份錨點。與以往版本不同,您角色的面部即使在複雜多角度運動、暫時遮擋及動態構圖下,都能保持完美一致——使其成為首款足夠可靠、適用於專業製作的 AI 運動工具。
元素綁定
上傳多角度面部參考影像以創建身份錨點。面部特徵即使在遮擋、轉頭和情感變化時也能保持穩定。
全身骨架追蹤
從 3 至 30 秒的參考影片中精確提取全身姿態、關節位置、手勢及微表情。
物理擬真運動
Chain of Thought Physics 確保重力、平衡、動量及自然變形在每一幀中均符合物理準確性。
雙重定向模式
可將角色方向匹配至視頻以確保動作忠實度,或匹配至圖像以實現獨立電影級鏡頭控制。
從照片到
數分鐘內實現電影級演出
透過三個步驟,即可將任何真實世界動作轉移至任何角色,並達到動捕級別的精准度與完美的面部特徵。
上傳您的角色及動作
上傳一張清晰的全身或半身角色圖片,然後上傳一段3至30秒的參考動作影片。建議框架匹配——半身對應半身、全身對應全身——以獲得最佳效果。
在角色圖片中預留足夠的背景空間,以便支援舞蹈或武術等大範圍動作。
綁定面部元素
點擊『綁定面部元素』並上傳多角度臉部照片或展示正面、側面及表情變化的短影片。AI將建立持久的面部特徵嵌入,確保角色在所有角度和情緒下面部一致。
為達到360度一致性,請包含正面、左側面、右側面及傾斜角度的參考影像。
生成與精修
可加入文字提示設定背景、燈光及氛圍。選擇標準模式(每9積分/秒)或專業模式(每12積分/秒),然後生成。預覽並反覆調整——無需重新開始即可修改提示或更換參考。
使用『Character Orientation Matches Image』模式,可加入獨立鏡頭移動,例如變焦、平移及傾斜。
所有運動,所有角度,
完美控制。
Kling 3.0 Motion Control 結合了 Element Binding、物理基礎動畫及電影感鏡頭控制,相比 2.6 版本是一次劃時代的進步。
Element Binding 面部一致性
從多角度照片或視頻建立持久的 facial identity anchors,確保角色臉部在頭部轉動、遮擋、情感變化及動態攝像構圖中均保持穩定——即使於 30 秒短片內亦然。
面部永不飄移或變形。
Full-body skeleton tracking
從參考視頻精確提取身體姿態、關節角度及重量分佈,以物理accuracy處理複雜舞蹈編排、武術、運動及日常動作。
每個關節,每幀畫面。
Hand & finger precision
細緻的手指關節運動與手勢追蹤,超越身體層次動作,適用於近距離表演鏡頭、手語及富表現力的手部動作。
終於,雙手姿勢準確。
雙重方向控制
選擇「Matches Video」以忠實重現動作,或「Matches Image」以獨立控制鏡頭。第二種模式更支援基於文本的變焦、平移、傾斜和追蹤拍攝,並在動作傳輸基礎上增強這些功能。
操控鏡頭,而不僅止於角色。
物理精準渲染
Chain of Thought Physics 和 3D Spacetime Joint Attention 確保重力、平衡、動量和變形都能逼真呈現,即使於高速運動和動態光照變化下也毫不例外。
動作紮根於真實物理。
3至30秒生成
支援3至30秒的參考影片。輸出時長與輸入長度一致,並自動提取有效連續動作片段以達至最佳質素。
短片引長表演。
遮蔽恢復
當手部、物體或其他角色暫時遮擋面部時,AI準確渲染遮擋部分,並在面部再次可見時立即恢復完美面部特徵。
面部被擋?沒問題。
提示驅動場景控制
使用文字提示定義背景、燈光、氛圍和服裝細節,而不會干擾實際動作軌跡。將情境叠加於動作之上,達成完整創作控制。
動作源於影片,場景出自文字。
創作者之選 Motion Control 3.0
六種工作流程,_Mocap-level_ 動作傳輸與 _Element Binding_ 面部一致性帶來決定性區別。
電影製作人
數碼特技替身與預可視化
將複雜的武打、舞蹈或動作場面傳輸至任何角色,並鎖定面部 identity。取代昂貴的特技替身和動捕工作室。
社交媒體
短片特效舞蹈與潮流
將熱門舞蹈動作套用至您的獨特角色或頭像。全身精準度與一致的 identity 讓每則帖子皆得以辨識。
廣告
動態品牌大使
為產品吉祥物與品牌角色注入真人動態。Element Binding 技術確保大使面部在每則廣告variant中保持一致。
遊戲工作室
角色動畫原型製作
參考查詢影片快速製作角色動畫原型。在投入3D製作前,測試行走風格、戰鬥序列與過場動畫表現。
內容工作室
量產角色內容
穩定產出每日角色驅動內容。Motion Control 搞定動畫,Element Binding 確保連貫性。
教育
互動培訓影片
為健身、醫學培訓或手語課程創建導師示範视频,精確展現肢體動作——全部由一致的 AI 演示者完成。
創作者首選 Motion Control 3.0
追求精準。
“Element Binding 解決了我們最大的痛點。我們為同一角色在 20 多個片段中製作動畫,臉部從來沒有偏移——即使在快速轉頭或手部擋臉時也是如此。”
“我們以手機錄製的參考視頻取代了原本值15,000美元的動態捕捉環節,並使用 Motion Control 3.0。質素差异微不足道,成本差异卻巨大。”
“手部精準度終於讓AI動畫能應用於我們的手語課程。以往工具將手部渲染成團塊,而3.0卻能追蹤個別手指。”
“我為品牌客戶導演TikTok舞蹈視頻。 Motion Control 3.0 讓我能在幾分鐘內將任何熱門編舞應用於他們的吉祥物,無需傳統動畫耗費數天。”
開始生成動畫
Motion Control 3.0
將任何動作轉移至任何角色,達至動作捕捉等級的精準度與完美面部一致性——Element Binding技術支援。
無需信用卡。已包含免費生成額度。
關於
Motion Control 3.0
Motion Control 3.0 引入 Element Binding 以实现多角度面部一致性,并提升高速与动态光照情境下的物理精准度,同时支持遮挡恢复及起始/结束帧限制。版本 2.6 虽能处理基本舞蹈与步行,但转头时面部易漂移,且缺乏遮挡下的身份持续性。
Element Binding 允许上传多张面部参考图像或一段展示不同角度与表情的短片。AI 会创建持久的面部身份锚点,使角色面部在转头、暂时遮挡、情绪转换和极端摄像头角度下保持稳定。
你可以上傳3至30秒的參考動作視頻。生成影片的長度會與參考片段的長度相同。如果動作太複雜或太快,模型會提取有效的連續片段(最少3秒)進行生成。
匹配構圖——使用半身圖片配半身參考視頻,或全身配全身。確保角色的身體與頭部完全可見且無阻擋。為大動作預留足夠的背景空間。
'Character Orientation Matches Video' 會遵循參考視頻的攝像機與方向——適合忠實重現動作。'Character Orientation Matches Image' 會保持角色原始構圖,並通過文字提示解鎖獨立攝像機控制(縮放、平移、傾斜)。
標準模式每秒消耗 9 積分,專業模式每秒消耗 12 積分,按整秒計費(四捨五入)。例如,一段 5 秒的標準模式影片需 45 積分。Motion Control 2.6 仍然提供,標準模式 5 積分/秒,專業模式 8 積分/秒。
是的。3.0 架構在高速度動態動作方面表現卓越,包括武術、舞蹈編排、運動序列和特技表演。Chain of Thought Physics 確保重力、平衡和動量完全符合物理定律。
是的。各方案包括生成內容的商業許可。請查看您的工作區級別以了解具體的使用限制和優先支援選項。
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