Kling Motion Control 3.0

Kling Motion Control 3 — Breng elke beweging over naar elk personage.Element Binding. Gezichten die nooit afwijken.

Animeer statische beelden met mocap-niveau precisie — volledige lichaamstracking, Element Binding voor perfecte gezichtsconsistentie en cinematografische camerabeheersing. Geen motion-capture studio nodig.

Vertrouwd door meer dan 100.000 makers en studio's wereldwijd

MocapBewegingsopnamekwaliteit
30sMaximale clipduur
99%Gezichtsidentiteitsbehoud
1080pMaximale uitvoerresolutie
Demo

Motion Control 3.0 in actie

Volledige lichaam dansroutines, vechtsport sequenties en expressieve optredens, overgebracht naar elk personage met perfecte gezichtskonsistentie.

Wat is Motion Control 3.0?

Professionele bewegingsopname

zonder de studio.

Kling 3.0 Motion Control is een geavanceerd bewegingsoverdrachtssysteem dat een statisch personagebeeld combineert met een referentie-actievideo om animatie op Mocap-niveau te produceren. Aangedreven door de 3.0 Omni-architectuur met Chain of Thought Physics en 3D Spacetime Joint Attention, brengt het de volledige lichaamshouding, handgebaar en gelaatsuitdrukkingen nauwkeurig over op elk personage.

De revolutionaire Element Binding-functie creëert permanente gezichtsidentiteitsankers op basis van multi-angle referentie foto's of video's. In tegenstelling tot eerdere versies blijft het gezicht van je personage perfect consistent gedurende complexe multi-angle bewegingen, tijdelijke occlusies en dynamische kaderopnames – waarmee het de eerste AI-bewegingstool is die betrouwbaar genoeg is voor professioneel gebruik.

Element Binding

Upload multi-angle gezichtsreferenties om identiteitsankers te creëren. Gezichtskenmerken blijven stabiel, zelfs bij occlusies, hoofddraaiingen en emotionele transitie.

Full-body skeleton tracking

Precieze extractie van lichaamshouding, gewrichtsposities, handgebaren en micro-expressies uit referentie video's van 3 tot 30 seconden.

Physics-grounded motion

Chain of Thought Physics zorgt ervoor dat zwaartekracht, balans, momentum en natuurlijke vervorming fysiek accuraat zijn in elk frame.

Dubbele oriëntatiemodi

Koppel de karakterrichting aan de video voor getrouwe actieweergave, of aan de afbeelding voor onafhankelijke cinematografische cameracontrole.

Hoe het werkt

Van een foto naar

cinematografische prestaties in minuten.

Drie stappen om elke beweging uit de echte wereld naar elk karakter te overdragen met precisie op Mocap-niveau en perfecte gezichtsidentiteit.

01
01

Upload je karakter en beweging

Upload een duidelijke volledige of halve lichaamsafbeelding van het personage en voeg daarna een referentie-actievideo toe van 3 tot 30 seconden. Houd de framing overeen — halve lichaams met halve lichaams, volledige lichaams met volledige lichaams — voor optimale resultaten.

Laat voldoende achtergrondruimte in je personageafbeelding voor uitgebreide bewegingen zoals dansen of vechtsporten.

02
02

Koppel gezichtselementen

Klik op 'Bind gezichtselement' en upload gezichtsfoto's vanuit meerdere hoeken of een korte video die voor-, zij- en expressievariaties toont. De AI bouwt persistente identiteits-embeddings die het gezicht van je personage over alle hoeken en emoties heen behouden.

Voor consistentie in 360 graden, neem referenties van frontaal, linksprofiel, rechtsprofiel en schuine hoeken op.

03
03

Genereer & verfijn

Voeg optionele tekstprompts toe voor de achtergrond, verlichting en sfeer. Kies de Standaard (9 credits/s) of Professionele (12 credits/s) modus en genereer dan. Bekijk en hersien — pas prompts aan of verwissel referenties zonder opnieuw te beginnen.

Gebruik de modus 'Character Orientation Matches Image' om onafhankelijke camerabewegingen toe te voegen zoals inzoomen, pannen en kantelen.

Kenmerken

Elke beweging, elke invalshoek,

perfect gecontroleerd.

Kling 3.0 Motion Control combineert Element Binding, op de werkelijkheid gebaseerde animatie en cinematografische cameracontrole — een generatiesprong ten opzichte van 2.6.

Element Binding gezichtsconsistentie

Maak vaste gezichtsidentiteitsankers uit foto's of video's vanuit meerdere hoeken. Het gezicht van je personage blijft perfect stabiel bij hoofdwendlingen, occlusies, emotionele overgangen en dynamische camerabeelden — zelfs in 30-seconden clips.

Gezichten die nooit drijven of vervormen.

Volledige skelet tracking

Precieze extractie van lichaamshouding, gewrichtshoeken en gewichtsverdeling van referentievideo's. Werkt met complexe choreografie, vechtsporten, sport en alledaagse bewegingen met fysieke nauwkeurigheid.

Elk gewricht, elk frame.

Hand & vingerprecisie

Gedetailleerde vingerarticulatie en handgebiedtracking die verder gaat dan beweging op lichaamsniveau. Ideaal voor close-up opnames, gebarentaal en expressieve handbewegingen.

Eindelijk, logische handen.

Dubbele oriëntatiebesturing

Kies 'Matches Video' voor een trouwe actie-reproductie, of 'Matches Image' voor onafhankelijke camerabesturing. De tweede modus ontgrendelt tekstgestuurde zoom, pan, kantelen en tracking shots bovenop de bewegingsoverdracht.

Stuur de camera, niet alleen het personage.

Natuurkundig nauwkeurig rendement

Chain of Thought Physics en 3D Spacetime Joint Attention zorgen ervoor dat zwaartekracht, balans, momentum en vervorming realistisch gedragen — zelfs tijdens hoge snelheden en dynamische lichtveranderingen.

Beweging geworteld in echte natuurkunde.

3–30 seconden snel gegenereerd

Ondersteun referentievideo's van 3 tot 30 seconden. De uitvoertijd komt overeen met uw invoerlengte, met automatische extractie van continue bewegingssegmenten voor optimale kwaliteit.

Van korte hooks tot lange optredens.

Herstel na blokkering

Als handen, objecten of andere personages het gezicht tijdelijk bedekken, render de AI de bedekking accuraat en herstelt de perfecte gezichtsidentiteit zodra het weer zichtbaar is.

Gezicht geblokkeerd? Geen probleem.

Prompt-aangedreven scènebesturing

Gebruik tekstprompts om achtergrond, verlichting, atmosfeer en kledingdetails te definiëren zonder de fysieke bewegingspad te beïnvloeden. Voeg context toe aan de beweging voor volledige creatieve controle.

Beweging uit video, wereld uit woorden.

Use cases

Waar makers voor kiezen Motion Control 3.0

Zes workflows waarbij mocap-niveau bewegingsoverdracht en Element Binding gezichtsconsistentie het verschil maken.

Filmmakers

Digitale stuntdubbels & previz

Transfereer complexe vecht- dans- of actiesequenties naar elk personage met een vaste gezichtsidentiteit. Vervang dure stuntdubbels en mocap-studios.

Social media

Virale dans- & trendvideo's

Pas populaire dansmove toe op je unieke personage of avatar. Full-body-precision met consistente identiteit maakt elke post herkenbaar.

Adverteren

Geanimeerde merkvertegenwoordigers

Breng productmaskottes tot leven met realistische menselijke bewegingen. Element Binding zorgt ervoor dat het gezicht van de vertegenwoordiger identiek blijft in elke campagnevariant.

Gamestudio's

Prototyping personage-animaties

Prototypeer snel personage-animaties aan de hand van referentiemateriaal. Test bewegingsstijlen, vechtscènes en cutscene-uitvoeringen voordat je overgaat tot 3D-productie.

Contentstudio's

Schaalbare personage-inhoud

Producer dagelijks personage-gedreven content met consistente kwaliteit. Motion Control verzorgt de animatie; Element Binding verzorgt de continuïteit.

Onderwijs

Interactieve trainingsvideo's

Maak instructeursdemonstraties met precieze lichaamsbewegingen voor fitness, medische training of gebarentalen cursussen — allemaal met een consistente AI-presentator.

Getuigenissen

Makers kiezen Motion Control 3.0

voor precisie.

Element Binding lost ons grootste probleem op. We animeren hetzelfde personage over 20+ clips en het gezicht glijdt nooit — zelfs niet tijdens snelle hoofdbewegingen of momenten waarbij de hand voor het gezicht gaat.

MC
Marcus Chen
VFX Supervisor, Framelight Studios

We vervingen een motion capture sessie van $15K door een met de telefoon opgenomen referentievideo en Motion Control 3.0. Het kwaliteitsverschil was verwaarloosbaar, het kostenverschil was enorm.

SR
Sofia Reyes
Creatief Directeur, Pulse Digital

De handprecisie maakt AI-animaties eindelijk bruikbaar voor onze gebarentaalcursussen. Vorige tools toonden handen als kluiten — 3.0 volgt daadwerkelijk individuele vingers.

JO
James Okonkwo
Hoofd Producent, EduMotion

Ik regisseer TikTok-dancevideo's voor merkklanten. Met Motion Control 3.0 kan ik elke trending choreografie in minuten op hun mascotte toepassen, in plaats van dagen met traditionele animatie.

YT
Yuki Tanaka
Directeur Social Media, TrendCraft Agency

Begin te animeren met

Motion Control 3.0

Breng elke beweging over naar elk personage met Mocap-level precisie en perfecte gezichtsconsistentie — aangedreven door Element Binding.

Geen creditcard vereist. Gratis generaties inbegrepen.

100.000+ makers die Kling gebruiken4,9/5 gemiddelde makersbeoordelingCommercieel gebruik inbegrepenWereldwijde ondersteuning en API-toegang
FAQ

Alles over

Motion Control 3.0

Motion Control 3.0 introduceert Element Binding voor gezichtsconsistentie vanaf meerdere hoeken, verbeterde fysische nauwkeurigheid bij hoge snelheden en dynamisch verlichting, herstel van bedekkingen, en ondersteuning voor begin- en eindframe-beperkingen. Versie 2.6 verwerkt basis dansen en wandelen goed, maar kampt met gezichtsveranderingen tijdens draaien en mist identiteitsbehoud bij bedekkingen.

Element Binding stelt je in staat om meerdere gezichtsreferentieafbeeldingen of een korte video met diverse hoeken en expressies te uploaden. De AI creëert permanente gezichtsidentiteitsankers die het karaktergezicht stabiel houden tijdens hoofddraaien, tijdelijke bedekkingen, emotionele overgangen en extreme camerahoeken.

Je kunt referentie video's van acties uploaden van 3 tot 30 seconden. De gegenereerde video duurt even lang als de referentie. Als de beweging te complex of snel is, extraheert het model geldige continue segmenten (minimaal 3 seconden) voor de generatie.

Stem de opname in — gebruik een bovenlichaamsbeeld met een bovenlichaamsreferentievideo, of een volledig lichaam met een volledige referentievideo. Zorg ervoor dat het lichaam en hoofd van het karakter volledig zichtbaar en niet belemmerd zijn. Laat genoeg achtergrondruimte voor grote bewegingen.

'Karakteroriëntatie komt overeen met video' volgt de camera en richting van de referentievideo — ideaal voor een trouwe reproductie van de actie. 'Karakteroriëntatie komt overeen met afbeelding' behoudt de originele compositie van het karakter en schakelt onafhankelijke cameracontrole (inzoomen, pannen, kantelen) in via tekstprompts.

De Standaardmodus kost 9 credits per seconde en de Professionele modus kost 12 credits per seconde, gefactureerd per hele seconde (afgerond). Bijvoorbeeld, een 5 seconden durende Standaardvideo kost 45 credits. Motion Control 2.6 blijft beschikbaar voor 5 credits/s (Standaard) en 8 credits/s (Professioneel).

Ja. De 3.0-architectuur blinkt uit in snelle, dynamische bewegingen, inclusief vechtsport, danschoreografie, sportsequenties en acrobatische stunts. Keten van Gedachten Fysica zorgt ervoor dat zwaartekracht, balans en impuls fysisch accuraat zijn.

Ja. Abonnementen bevatten een commerciële licentie voor gegenereerde content. Controleer je workspace-tier voor specifieke gebruiksbeperkingen en opties voor prioritaire ondersteuning.

Heb je nog vragen? Neem contact op met ons team